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アップデートにより共闘での最大与ダメージの仕様が遂に変わりました。
1行動分のダメージで更にチェインまで含まれるようになりましたのでかなり選択肢が広くなりましたね。

アップデート内容

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これまでは一撃で出た最大ダメージのみが反映されていましたが、1ユニットの1行動中の合計ダメージが反映されるようになりました。
更にチェインダメージも含まれるようになったのでユニットの選択肢が広がるだけでなくバフや装備品も使えそうな物がかなり増えそうですね。

火属性の高レアユニットで一撃系のスキルといえばラハブのメテオですが、一撃である必要がなくなった事と全体攻撃の場合は一番大きなダメージが反映されるとの事なのでこの線で攻めるのはかなり厳しくなりそうですね。

ラハブ自体はかなり強いユニットなのですが、初期の石が多くステップアップでガチャを回しやすかった時期にピックアップされていたロタニアや、ユニット報酬やミッションなどのコインで割と簡単に何体でも交換出来るマニニの方が覚醒させやすいのでラハブよりはこの2ユニットの方が活躍してくれるかな?と個人的に思っています。
甲乙つけがたい性能差でどちらの方が良いというのは一概には言えませんが、それぞれのオススメポイントなんかを紹介してみようと思います。

ロタニア

ロタニア

配信初期のピックアップでアイコンにもなっているユニットという事で最早お馴染みのロタニアさん。
覚醒アビリティは結構似たような感じなのですが、ロタニアはチェインダメージアップ消費アクションゲージ軽減の覚醒アビリティがあります。

覚醒レベル21まで上げると消費アクションゲージ25%軽減、紅蓮双演舞のダメージが35%アップ、チェインダメージ40%アップと良い燃費で大ダメージが期待出来ます。
が、覚醒レベル21というのはかなりハードルが高くたとえ再ピックアップが来てもあまり現実的ではありませんが…w
割と現実的なラインなら覚醒レベル9、理想は14くらいまで上げれたらチェインでかなりのダメージが期待出来そうですね。

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マニニ

マニニ

こちらはガチャ産ではなく☆3以上のユニット売却やユニット依頼、各ミッション等で手に入るコインと交換で入手出来るのですが、真面目にミッションをこなしていると結構すぐにコインが溜まるのでこの強さにしてはかなり入手しやすくなっています。
ロタニアよりもクリティカルに特化していて、覚醒レベルを上げていくとクリティカル率クリティカルダメージがどんどん上がっていきます。
クリティカルダメージアップはかなり美味しいのですが、ロタニアのチェインダメージよりも倍率が低いのでこの辺りはガチャ産じゃないユニットの宿命とでもいいましょうか。

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ちなみに錬金工房で制作出来る☆5エクシードボムを装備して覚醒レベル6、バフの重ねがけ記事のイグナートよりバフが2つ少ない状態のクリティカルで割と期待値の高いダメージが出ました。
もうおこったよ〜!の威力がまだ600%という事を考えるともう何回か覚醒させたら案外化けるのでは?と期待しています。

ちなみにクリティカル無しだと15000前後で火ダメージ+12%が元々ついているマニニのぬいぐるみとほぼ同等だったので、アビ厳選次第ではマニニのぬいぐるみの方がダメージが出せる可能性もありそうです。

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という感じで、覚醒レベルMAXならステータスも多少差が出てきますがほぼ同等の性能で同じ覚醒レベルならロタニアの方がダメージが出るかな?という印象です。
しかしマニニのクリティカルもかなりロマンがありますし、自PTバフや全PTバフを誰がどう乗せるかでかなりダメージが変わりそうですね。
後はチェインに関する検証もほとんど出来ていませんし、チェインを繋げば繋ぐほど倍率がどうなっていくのか細かい数字も分からないですので次回の共闘はしばらく手探りが続く状況となりそうです。

後は予想通りエルゴアが木属性だといいのですが…ww
アバランシュの時は全部位が水属性、とわざわざ説明されていましたのでそろそろ属性違いの部位が登場してもおかしくなさそうなのですよね( ゚д゚)ハッ!