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スキルやアイテムの使用で何らかのステータスアップ状態になる事をバフといいます。
ブレオデでは同じ系統のバフは重複して効果を発揮してくれますので、バフの重ねがけでどのくらい変わるか試していきたいと思います。

イグナート

という事で覚醒レベルも武器スロットの厳選も中途半端ですが今が旬のイグナートのレヴィアダイブで試してみましょう。

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生け贄は強敵クエストの火のタウロスにします。

まずはバフ一切無しでレヴィアダイブで飛び込んでみると

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9250。まぁまぁなダメージです。

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イグナートでバフと言えばまずは自バフのバーサク
自身の攻撃力10%アップなのでこれで攻撃してみると

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検証してる時にクリティカル出さないでwww

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気を取り直して仕切り直しで9862
攻撃力10%でダメージも10%近く増えました。

クリティカルは完全に防御無視という訳では無さそうですが1.5倍近いダメージが出ていますね。
アイテムや武器スロットのクリティカルダメージアップを活用すればここでも相当ダメージは伸ばせそうです。

で、バフの重ねがけのお話なので本番はここからです。
バフの仕様はゲームによって様々ですが、ブレオデに関しては同名バフ以外は全く同じ効果でも上乗せされます。

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という事でアウレリアは魔力覚醒攻撃力20%アップウォーターフォース水属性ダメージ20%アップ

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マイコニドはオフェンスアップ攻撃力8%アップ
ちなみにオフェンスアップはゴブリン系ダンゾウも持っています。

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ヒートタウロスはウォークライ攻撃力15%アップ
これも各種タウロスが持っていて、水タウロスなら水耐性ダウンのデバフも持っていますので各種属性を揃えていると実は相当便利な魔物だったりします。

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アウラは魔力解放攻撃力25%アップ

とりあえず自前で盛れるだけバフを盛って再びレヴィアダイブを撃ってみると

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おおー。一気にダメージが増えましたね。22935です。

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ここで忘れてはいけないのがアイテム達。

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力の結晶攻撃力20%アップ進撃の結晶攻撃力10%アップ水勢の結晶水属性ユニットの攻撃力15%アップで更にモリモリにしてダイビングすると

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自前のバフだけで3万超えに成功しました。

共闘では更に全PTバフやデバフを駆使して上手く噛み合えば6〜7万ダメージとかも割と出たりしますのでハイスコアに関係なくイマイチ火力ユニットの火力が物足りないと思っていた人は参考にしてみてください。

現状普通に一人でクエストにこもる分にはここまでバフは必要ありませんし、ここまで極端な編成にしてしまうと逆にフィールドのザコ戦が大変になってしまうのですけどねww

今回はとりあえずバフの重ねがけ検証的なお話なので、バフの詳細については全PTバフは共闘で便利な全PT対象バフを持つユニット達を参照してください。

自PTの全体バフのユニットも意外なところに結構いたりしますのでそちらも早めにまとめてみようと思います(`・ω・´)ゞ